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Neun Cannes Löwen für "Sea Hero Quest"

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  • Auszeichnungen unterstreichen den Erfolg der Telekom-Initiative "#gameforgood" zugunsten der Demenzforschung
  • Weltweit 1,6 Millionen Downloads des mobilen Spiels "Sea Hero Quest"
  • Gemeinsame Spielzeit von über 30 Jahren entspricht mehr als 4.500 Jahren herkömmlicher Forschung auf diesem Gebiet
    (v.l.): Jason Romeyko, Prof. Dr. Michael Hornberger und Hans-Christian Schwingen mit einer Jurorin.

    Freuen sich über neun Cannes Löwen für #gameforgood (v.l.): Jason Romeyko (Saatchi & Saatchi), Prof. Dr. Michael Hornberger (University of East Anglia) und Hans-Christian Schwingen (Deutsche Telekom) mit einer Jurorin.

Beim diesjährigen Cannes Lions International Festival of Creativity, einer der renommiertesten Veranstaltungen für die Werbeindustrie, wurden die Deutsche Telekom und die Kreativagentur Saatchi & Saatchi mit neun Awards – einem goldenen, fünf silbernen und drei bronzenen Löwen – für ihre Initiative "#gameforgood" mit dem mobilen Spiel "Sea Hero Quest" ausgezeichnet. Initiative und Spiel wurden in enger Zusammenarbeit mit dem University College London, der Universität von East Anglia, der gemeinnützigen Organisation Alzheimer’s Research und dem Spieleentwickler Glitchers entwickelt.

Bereits rund 1,6 Millionen Menschen haben das mobile Spiel, das erst vor wenigen Wochen weltweit eingeführt wurde, heruntergeladen. Gemeinsam kommen die Nutzer schon jetzt auf eine Spielzeit von über 30 Jahren. Dies entspricht mehr als 4.500 Jahren herkömmlicher Forschung auf dem Gebiet der Demenz. Für Forschung und Wissenschaft ist dies bereits heute ein großer Erfolg.

Hans-Christian Schwingen, Markenchef der Deutschen Telekom, freut sich über den Erfolg: "Die positive Resonanz ist überwältigend. Menschen auf der ganzen Welt haben sich inspirieren lassen und spielen für den guten Zweck. Sea Hero Quest steht in 40 Märkten unter den Top 20 bei App Store und Google Play und ist in vielen Märkten sogar die Nummer eins." Doch damit geben sich die Initiatoren nicht zufrieden: "Erst vor zwei Wochen haben wir zwei neue Spielwelten eingeführt", erläutert Schwingen. "So bleibt Sea Hero Quest für die Nutzer interessant. Sie werden weiterhin ihre Zeit teilen, um Wissenschaftler im Kampf gegen Demenz zu unterstützen."

Das Konzept für "#gameforgood" basiert auf der Idee, dass Menschen für einen guten Zweck spielen können. Bei drei Milliarden Stunden Online-Spielzeit weltweit galt es nicht nur, dieses Potenzial zu heben, sondern ferner die Bedeutung von bester Netzqualität und Digitalisierung für Forschung und Wissenschaft und damit auch für jeden einzelnen von uns zu verdeutlichen.

Über 47 Millionen Menschen weltweit leiden heute an Demenz. Bis 2050 wird ein Anstieg auf 135 Millionen Menschen erwartet. Für viele Demenzkranke ist der Verlust der räumlichen Orientierung das erste spürbare Symptom dieser Krankheit. Sie verlieren die Fähigkeit, sich selbst in vertrauter Umgebungen zurecht zu finden. Bei "Sea Hero Quest" werden Wissenschaftlern anonyme Spiel-Daten über das Navigationsverhalten und die räumliche Orientierung des jeweiligen Spielers zur Verfügung gestellt. Forschern in aller Welt liegen zwar Daten von Erkrankten vor, aber kaum Vergleichsdaten von gesunden Menschen. Die Analyse der anonymen Daten aller Spieler wird dazu beitragen, erstmals Normdaten für die räumliche Orientierung zu gewinnen. Diese Normdaten werden als Grundlage für die frühzeitige Diagnose einer Demenz dringend benötigt.

Weitere Informationen finden Sie unter www.seaheroquest.com, #gameforgood

Auszeichnungen für "#gameforgood" mit "Sea Hero Quest" beim Cannes Lions International Festival:

  • Gold Lion Promo & Activation: Use of Mobile
  • Silver Lion Promo & Activation: Commercial Public Services
  • Silver Lion Health: Education & Services
  • Silver Lion Pharma: HCP Devices & Diagnostic
  • Silver Lion Direct: Use of Data
  • Silver Lion Cyber: Innovative Use of Social & Community
  • Bronze Lion Mobile: App Games
  • Bronze Lion Mobile: Social Gaming & Competition
  • Bronze Lion Entertainment: Innovation in Branded Games

Über die Deutsche Telekom
Die Deutsche Telekom ist mit über 156 Millionen Mobilfunkkunden sowie 29 Millionen Festnetz- und rund 18 Millionen Breitbandanschlüssen eines der führenden integrierten Telekommunikationsunternehmen weltweit (Stand 31. Dezember 2015). Der Konzern bietet Produkte und Dienstleistungen aus den Bereichen Festnetz/Breitband, Mobilfunk, Internet und Internet-basiertes Fernsehen für Privatkunden sowie ICT-Lösungen für Groß- und Geschäftskunden. Die Deutsche Telekom ist in über 50 Ländern vertreten und beschäftigt weltweit rund 225.200 Mitarbeiter. Im Geschäftsjahr 2015 erzielte der Konzern einen Umsatz von 69,2 Milliarden Euro, davon wurde rund 64 Prozent außerhalb Deutschlands erwirtschaftet.

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